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电玩游戏的教育功能测评:《刺客信条:古希腊发现之旅》

2020-06-21 02:05 来源:sf123整理
导读:育碧公司给《刺客信条:起源》制作了专门的教育版本——古埃及发现之旅,并且广受好评。在此成功的推动下,育碧再接再厉,为最新一代《刺客信条:奥德赛》也制作了相应的教育版本——古希腊发现之旅,历史舞台也转移到了伯里克利时代的希腊半岛。此电玩游戏与前代的古埃

育碧公司给《刺客信条:起源》制作了专门的教育版本——古埃及发现之旅,并且广受好评。在此成功的推动下,育碧再接再厉,为最新一代《刺客信条:奥德赛》也制作了相应的教育版本——古希腊发现之旅,历史舞台也转移到了伯里克利时代的希腊半岛。

此电玩游戏与前代的古埃及之旅类似,而且在教学过程方面愈发成熟。不仅对历史过程的描述更加清晰和有条理,而且加入了复习、测验等环节,其易用性进一步提高。在著名历史学家希罗多德等名人的指引下,游戏者将在高度还原的虚拟世界中亲身体验古希腊人的生活。

选择此游戏的测评的主要原因:

育碧在尝试将3A大作的教育版变成一项常规工作,这在娱乐游戏界并不常见。很多游戏厂商对于推出教育版电玩游戏心存疑虑,尤其是针对《刺客信条》这样的拳头产品。

(俯瞰马拉松平原)

一来这种“净化”版本的电玩游戏肯定面临娱乐性下降的问题,几乎不可能得到原有玩家的追捧,甚至有影响原作口碑的风险。二来有教育需求的群体往往因为各种原因——尤其是缺乏社会舆论支持——而对电玩游戏望而却步,唯恐被人认为是在“玩物丧志”。这也是为什么就算是明显具有教育潜质的一些模拟类游戏,如《模拟人生》,《文明》等,也很少有认真制作的教育游戏推出。

如今,《刺客信条》教育版在口碑和市场两方面的成功,有望改变这一现状,并为娱乐游戏的教育化改造树立一个典范。育碧不仅为《刺客信条:奥德赛》制作了教育版,还进行了十分频繁的更新改进——这往往是主力产品才会有的待遇,也反映了育碧对该作的信心。

以下为该游戏的测评内容。

1、知识学习功能(5级:极高)

在游戏中可周游希腊半岛和爱琴海的29个地区,超过300个地点,浏览包括哲学、建筑、日常生活、战争以及神话5个不同的主题。相对于前作“起源”,本作加强了视觉模型的细腻度和还原度,使得场景与人物更加栩栩如生,对于形象化教学十分有利。

游戏中将很多历史事件与还原后的地貌结合讲解,让人身临其境之余对历史的理解进一步加深。例如对于马拉松战役,以及之后的马拉松长跑,游戏者就可以非常直观的看到战场地貌,并理解为何波斯人会选择此处入侵雅典,以及雅典人如何将消息传递回去。游戏中虚拟出了希罗多德这样著名的历史学家作为导引人物,大大加强了游戏者的代入感和仪式感。与以往的作品类似,这些内容均在历史专家指导下设计,准确性和专业性极强,足够作为高等教育层次的教学材料使用。2、审美功能(4级:较高)

游戏所还原的伯里克利时代不仅是古希腊文艺水平的巅峰,在人类历史上也是少有的文化盛世。各种艺术品的直观呈现能促进游戏者的审美知识和审美能力。与前作类似,大量实物展品和参考文献对知识内容提供了支撑,其中很多都是著名艺术品。古希腊盛行缪斯崇拜,文艺水平极高,艺术内容因此成为本作的重点内容。包括一些已经失传或者毁于各种灾害的艺术珍品,如宙斯神像,阿波罗青铜雕像,奥林匹克竞技场等,都在游戏中得以复原。

这些还原并非完全基于传说,而是尽可能参考了各种历史记载,因而具有较高的审美知识功能。这些知识主要集中在建筑、雕塑、绘画和音乐等领域,充分反映了古希腊全盛时期的文艺水平。

3、功能效率(5级:严肃游戏)

因为是专门为教育目的设计的严肃游戏,不存在多余的游戏机制,游戏的功能效率极高。与之前的教育版本(古埃及发现之旅)类似,游戏没有暴力内容和任务压力。除了记录游览数量之外不会对游戏中的行为进行任何规定或者评价,因而游戏者不会有任何游戏压力。游戏者也无法做出任何攻击和危险行为,使之可以安全用于所有年龄段。

(游戏中还原的雅典卫城原貌)

4、小结

(1)该游戏适合用于古希腊历史有关的知识教学活动,尤其是波希战争、伯里克利时期以及伯罗奔尼撒战争的历史。同时游戏也具有较高的审美价值,能用于了解古希腊艺术作品与文化成就。(知识学习功能等级:5——极高)

(2)该游戏总体功能高,内容紧凑,很少有多余或者无效的游戏机制。在原始版本中,仍存在不少暴力内容,但在教育版本中,这些内容都被剔除,可以安全的用于全年龄段的教学活动。(功能效率等级:5——极高)

(3)应用建议:既可用于专业教学,也可以用于有兴趣的爱好者自学。但该游戏对硬件设备有一定要求,尤其是用于PC端平台,需要严格遵循游戏推荐的硬件规格。

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