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从肉身开挂到“护航 带老板”,外挂团队从售卖产品升级到了服务

2020-07-30 00:52 来源:sf123整理
导读:近期,腾讯游戏安全发布了《2019腾讯游戏安全年度报告》,报告中针对腾讯旗下PC端游戏和移动游戏的外挂及其衍生问题、工作室与黑产问题、游戏帐号安全问题等12种不同维度破坏游戏环境的行为做了数据统计。报告中指出,腾讯PC端游戏在2019年的外挂功能分布主要占比是在AC

近期,腾讯游戏安全发布了《2019腾讯游戏安全年度报告》,报告中针对腾讯旗下PC端游戏和移动游戏的外挂及其衍生问题、工作室与黑产问题、游戏帐号安全问题等12种不同维度破坏游戏环境的行为做了数据统计。

报告中指出,腾讯PC端游戏在2019年的外挂功能分布主要占比是在ACT(动作类)、STG(动作射击类)游戏当中,游戏的外挂占比一度超过整体外挂功能数的80%,达到88%。

而移动外挂中,占比最大依然是定制类外挂。和PC端一样,STG(动作射击)游戏依然是移动游戏外挂分布最多的游戏类型。

尽管游戏现在对外挂打击越来越严厉,时不时网上还报道外挂作者被捕入狱的消息,但这并没有阻止外挂数量的增长。

在游戏厂商越来越重视打击外挂保护游戏环境的情况下,游戏中高调恶性的外挂功能持续减少,更多的低调稳定的非显性外挂功能逐渐呈现,进而衍生出了“带老板”、“观战透视”、“护航”等隐晦作弊方式。外挂团队从售卖产品摇身一变升级到了服务营销。

玩家从过去自己肉身开挂变成了通过跟开挂玩家组队赢得游戏胜利或者通关,这对想要开挂的玩家的来说,既达到了目标又避免使用外挂被官方封号。

针对此现象,腾讯游戏安全在报告中表示也有对应的检测手段和处罚规则。腾讯游戏安全对于开挂的玩家,予以封号处罚,对于坐飞机的玩家,则是予以扣除信誉分的处罚。

除了带老板这种隐形开挂方式以外,在战斗竞技类游戏中还存在其他两类隐晦作弊问题。分别是观战透视以及“护航”作弊。

观战透视透视指的是玩家在游戏中用小号开始透视来“观战”大号的作弊方式,这一问题主要存在射击竞技类游戏中。

如果说观战透视需要玩家自己多线操作,那么“护航作弊”就需要多人配合,人力物力都有所增加。

“护航”作弊主要是在射击竞技类游戏的高段位中,这种作弊形式需要两队进行配合。一队是享受服务的老板玩家,而另一个队伍则是高段位的大号(司机)以及一个“开挂小号”(打手)组成。两队同时开始匹配,提高排到同一局游戏的可能性。

司机将打手送到高分段对局后便退出游戏,打手负责解决没有交钱的其他玩家,老板玩家只需要等待最后决赛圈击败开挂的打手,赢得对局的胜利。这种作弊形式,有劳力士大户朱一旦枯燥内味儿了。

此外,游戏黑产总产也同样惊人。据腾讯游戏安全检测到的相关数据预估,游戏黑产已达到96.9亿元。

据报告中的数据显示,2019年移动游戏黑产主要盈利方式分为:出售金币、出售游戏道具、礼包CDKEY、帐号租售、代练等。这种情况多出现在有交易系统的游戏,如玩家所熟知的DNF。

说回外挂问题,在报告中可以看到,并不是只有FPS、MOBA、STG(动作射击)开挂,就连一些MUG(音乐游戏)等休闲游戏都有外挂的存在。只不过相对于一些竞技类游戏,一些玩家在休闲类游戏中使用外挂并没有大范围的直接影响其他玩家的游戏体验,所以破坏游戏环境的危害性被大幅度的忽视。

虽然游戏不同,但开挂的目的别无二致。或者是为了在对局中获得胜利,亦或者通过这种方式特定的游戏中快速获得奖励。

如果说之前部分玩家的“肉身开挂”,弥补了自己在游戏中的不足,是为了获得精神上的愉悦。那么外挂团队推出的“外挂服务”,显然就不能让人理解了。

拿外挂数量比较多的FPS游戏举例,不管是“带老板”还是“护航”,这些买了外挂服务的玩家可以说从都到尾都没有实际参与到游戏中去,玩游戏像是做任务。

没想过玩游戏的初衷,也不在乎体验过程,活生生把游戏上分玩成了业绩指标。归结到底,这最终的意义是什么?

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