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王者峡谷三只眼的力量 万金油杨戬打法 续航加真伤太香了

2020-04-28 00:02 来源:sf123整理
导读:在S19这个坦克开花的赛季,杨戬虽然没有得到加强,但是技能的真伤属性让他十分吃香,并且在线上和团战中的续航能力,让杨戬可以轻松的化身成刺客收割者,连续收割后排残血,既有战士的坦度又有刺客的爆发伤害,这样独特的技能属性不可多得,下面我们就来说说王者峡谷三

在S19这个坦克开花的赛季,杨戬虽然没有得到加强,但是技能的真伤属性让他十分吃香,并且在线上和团战中的续航能力,让杨戬可以轻松的化身成刺客收割者,连续收割后排残血,既有战士的坦度又有刺客的爆发伤害,这样独特的技能属性不可多得,下面我们就来说说王者峡谷三只眼杨戬的玩法。

杨戬的英雄关系网

在了解杨戬的玩法之前,先说说杨戬和其他英雄的关系,毕竟王者荣耀每个英雄的背景故事十分有趣,可以更好地帮助你全面认识杨戬这位英雄。在王者峡谷杨戬最好的朋友是哪吒,同时他是女娲的继承人,女娲的存在直接导致了杨戬最喜欢说的一句台词:执行人间的意志!杨戬最大的对手就是姜子牙,是不是没想到?

技能简介和细节用法

被动技能:神智侵蚀,杨戬附近的每个对手都会使杨戬减少自身10%的控制时间,被动最多可以提供减少30%的控制时间。

被动用法说明:这个技能可以说是杨戬的神技,对手越多,减控效果越好。杨戬拥有强大的续航能力,一旦被控就意味着杨戬回不了血,而减少30%的控制时间,如果配合上抵抗之靴,任何控制对于杨戬来说都没有压力,大大提高了自身的容错率!

一技能:逆转乾坤,召唤哮天犬冲向目标位置,对命中的第一个对手造成伤害并标记对手,5秒内可以再次释放技能,造成二段伤害,这段伤害具有斩杀效果,如果对手被击败,一技能冷却时间将会得到刷新。

一技能用法说明:一技能是杨戬唯一的突进技能,也是进场切后排打输出的基础所在。但由于是非指向性技能,需要玩家自己的预判,所以释放一定要准确。一技能有两段伤害,所以有两种用法,第一种就是远程补输出,如果对手残血逃走,一技能直接丢过去即可。第二种用法是当成斩杀突进技能,主要作用在于二次激活后的伤害。

这里需要注意两个时间点,一个是5秒可以二次激活一技能,一个是冷却时间被刷新。对于一场团战来说,5秒的时间足够长,所以不需要标记后的第一时间跟过去,标记后让队友打出最大的伤害值再激活二技能,既可以起到终结效果,又能刷新一技能的冷却连续收割。如果对手附近有残血的野怪或者小兵,一技能标记小兵,二段伤害跟过去击败小兵,一技能刷新接近对手。

二技能:虚妄破灭,释放二技能,对眼前横扫造成伤害并减速对手,如果目标生命值的百分比高于杨戬,将会被眩晕,命中对手后,持续五秒的时间内普攻附带真伤效果。

二技能用法说明:二技能和吕布的一技能类似,只不过出手的速度更快范围更小,这个技能可以命中范围内的对手,也就是说没有英雄数量限制。常见的用法是一技能贴近对手,二技能面对人群释放,造成的效果更好。在二技能释放后,尽可能的多进行普攻,此时的真伤效果十分明显,完美克制属性较高的坦克或者战士英雄。

三技能:根源之目,利用天眼释放3次激光,第一次激光是一道,第二次激光也是一道,第三次激光是三道,三次激光释放的间隔不超过5秒,造成伤害的同时回复杨戬本身大量的生命值。

三技能用法说明:大招是杨戬续航的关键所在,三次激光都是范围伤害,可以在团战中尽可能命中更多的对手,这样打出的伤害和回复的生命值才会最高。三次激光释放的间隔可以长达5秒,不用连续释放,如果近身的情况下,可以大招之间穿插普攻输出。

召唤师技能选择

杨戬唯一的位移技能需要一技能准确的标记对手,很容易被小兵或者野怪挡住,当然也需要很高的预判,所以召唤师技能选择闪现,可以增强进场的能力,最大程度的发挥二技能的控制效果。如果对线遇到残血对手,一技能在冷却的过程中,闪现贴脸眩晕或者减速打输出,团战同理,方便追击对手和逃走!

如果你对自己的一技能预判有着足够的自信,也可以选择终结来增加一技能二段伤害的收割能力。附带的终结效果+召唤师终结,脆皮半血直接瞬间带走。

出装和铭文

抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+破军+魔女+碎星锤

杨戬是一个半肉半输出的战士英雄,抵抗之靴完美搭配杨戬的被动,轻松无视任何控制,暗影战斧和破军以及碎星锤,攻击三件套为杨戬提供了秒人的能力,特别是破军面对残血的额外伤害加成。魔女增强了杨戬的坦度,让杨戬肆无忌惮的输出,团战七进七出。这一套装备冷却缩减可以达到40%,在后期杨戬的一技能只有3.6秒,二技能4.8秒,大招只有9.6秒的时间。一波团战打出两次大招完全没有问题。

10鹰眼+10狩猎+5红月+5异变,增加属性物理攻击19、暴击率增加2.5%、82的物理穿透、10%的移速、18%的攻速,一般情况下杨戬都是走边路,这套铭文增强了边路的对抗性,在游戏开始时就能获得针对性的属性优势,前期多多利用真伤的效果,消耗对方的血量,四级一套伤害带走对手。

前期对线打法

杨戬对线过程中,主要以发挥为主,四级之后就可以想办法找对方换血,因为杨戬的大招可以提供大量的生命值回复,多次换血后对方只有两个选择,第一种情况选择继续赖线,这时候等待技能冷却,当下一套技能冷却完成时,可以选择单吃对手。第二种情况对手比较稳健,会回家补状态,而你就可以推线进塔,压制对手的经济。

对手如果主动上来打你,可以二技能起手,不是眩晕就是减速,然后用普攻打真伤效果,这时候接上一技能,走位跟上去继续打普攻,发挥出二技能被动的最大效果,有大招跟上三段大,最后激活一技能二段效果。这是一套最完美的输出方法,杨戬的好处在于每个技能间隔释放都很长,中间可以跟上数次普攻。

团战思路

杨戬虽然是一位战士,但绝对不是能抗伤害的前排。所以找到对手技能的冷却期切入,团战有三种思路,第一种是单体输出,第二种是团体输出,第三种收割打法。但无论哪种打法,都需要杨戬在团战前保持在80%左右的生命值,这样一技能冲上去的瞬间,二技能才能晕眩对手,给队友争取输出空间。(因为打团之前,大部分对手都会满状态出门)单体输出全程只需要一技能瞄准对方的C位,狂甩技能即可;团体输出尽可能侧面切入,先一技能标记切入,二技能尽可能的命中更多的对手,如果眩晕两人以上,不用普攻,此时的你可能会被集火,接上三段大招以血换血。收割打法也就是牵扯着打,混战中瞄准对方残血的对手,不给对方机会,一技能甩上去直接收割,帮助队友用大招打输出,有残血就用一技能标记终结,把一技能的零冷却发挥到最佳的效果。

带线思路

带线需要时刻注意小地图的动态,留出一定的蓝量以便于大招清理兵线。如果对方来包围,一技能的重要性就凸显出来了,把野区的野怪当成位移目标,一技能标记后,二段激活直接位移,冷却时间极短的一技能,在野区绕晕两个以上的对手是没有任何问题。

总结:

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